
Wild Hearts รีเฟรชแนวการล่าสัตว์ด้วยการประดิษฐ์ที่ชาญฉลาดและสัตว์ร้ายที่น่ากลัว แต่ถูกลดทอนด้วยสถานะทางเทคนิคที่ย่ำแย่และเรื่องราวที่อ่อนแอ
พัฒนาโดย Koei Tecmo และ Omega Force Wild Heartsเป็นรายการใหม่ที่น่าตื่นเต้นในประเภทเกมล่าสัตว์ที่ได้รับพื้นฐานที่ถูกต้องและพิสูจน์ให้เห็นว่าสามารถยืนหยัดต่อสู้กับผู้ยิ่งใหญ่ที่มีมาอย่างยาวนานในประเภทนี้ได้ ก่อนหน้านี้ ผลงานของ Omega Force กับToukidenแสดงให้เห็นว่าสตูดิโอสามารถสร้างประสบการณ์การล่าสัตว์ที่ดีได้ แต่จุดประกายขาดหายไปในการทำให้ซีรีส์นี้มีความพิเศษอย่างแท้จริง ด้วยWild Heartsนั้น Omega Force ได้ค้นพบจุดประกายนั้น และนำเสนอสิ่งใหม่และน่าสนใจให้กับแนวการล่าสัตว์ร้ายในรูปแบบของ Karakuri
แม้จะเป็นคู่แข่งที่แข็งแกร่งในประเภทการล่าสัตว์ แต่Wild Hearts ก็ยังมีข้อบกพร่องเล็กน้อยในขณะ ที่พยายามสร้างช่องว่างในพื้นที่ที่ถูกครอบงำและขัดเกลาโดยMonster Hunter Wild Heartsดูเหมือนจะไม่สามารถปะติดปะต่อตัวละครที่น่าสนใจหรือบอกเล่าเรื่องราวที่ไม่ใช่แค่ปูชนียบุคคลในการต่อสู้กับ Kemono นอกจากนี้ยังขาดความลึกในระดับเดียวกันในเนื้อหาที่ไม่ใช่การล่าสัตว์ประหลาด ในขณะเดียวกันก็ยุ่งเหยิงทางเทคนิคบนคอนโซลและพีซี ถึงกระนั้นWild Heartsก็มอบประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมให้กับแกนกลางของมัน การย่ำผ่านช่วงเวลาที่เลวร้ายที่สุดนั้นคุ้มค่าที่จะได้สัมผัสกับความตื่นเต้นของการตามล่าครั้งแล้วครั้งเล่า
Wild Heartsเริ่มต้นด้วยเนื้อเรื่องพื้นฐานของนักล่าที่ถูกซัดขึ้นฝั่งในดินแดนแห่งจินตนาการของ Azuma ซึ่งเป็นฉากที่ได้รับแรงบันดาลใจจากญี่ปุ่นในยุคศักดินา ซึ่ง Kemono ที่ดุร้ายได้ยึดครองโลก หลังจากหายนะแห่งเคโมโนะ มนุษย์ได้แยกตัวออกไปภายในเมืองศูนย์กลางของมินาโตะ ซึ่งตัวละครหลักพบว่าตัวเองเป็นผู้ชนะของประชาชน ตัวละครสนับสนุนกลุ่มเล็ก ๆ มาพร้อมกับนักล่ารวมถึงซามูไรเก่าที่ไม่พอใจชื่อ Ujishigei, ช่างตีเหล็กฟองสบู่ชื่อ Natsume, นักวิชาการหัวสูงชื่อ Suzuran และตัวละครเล็กน้อยจำนวนหนึ่งที่มักจะโผล่ออกมาตามที่เรื่องราวต้องการ ถึง.
เรื่องราวในWild Heartsนั้นไม่มีอะไรพิเศษ ดำเนินไปอย่างรวดเร็วและนำเสนอส่วนโค้งของตัวละครสั้น ๆ สำหรับนักแสดงที่มักจะรู้สึกมีมิติเดียวและทั่วไป สำหรับความตั้งใจและวัตถุประสงค์ทั้งหมด ภารกิจเนื้อเรื่องหลักและเนื้อหาเสริมเกือบทั้งหมดในWild Heartsเป็นเพียงเรือที่จะพาผู้เล่นต่อสู้กับ Kemono มากขึ้นจนถึงช่วงสุดท้าย ซึ่งเรื่องราวจะพบสาระสำคัญบางอย่าง แท้จริงแล้ว สิ่งที่ผู้เล่นเห็นขณะสำรวจ Azuma นั้นเป็นสิ่งที่น่าสนใจที่สุด
ธีมที่หลากหลายเกี่ยวกับวิธีที่มนุษย์ สัตว์ร้าย และธรรมชาติทำงานร่วมกันหรือต่อต้านซึ่งกันและกันนั้นเป็นศูนย์กลางของโลกของWild Hearts ขณะที่ผู้เล่นเดินข้ามโซนหลักทั้งสี่โซน ศิลปะและสถาปัตยกรรมมักจะวาดภาพว่าอาซูมะและชาวเคโมโนะได้ยึดคืนดินแดนที่มนุษย์เคยอาศัยอยู่ อย่างไรก็ตาม การฟื้นฟูโลกตามธรรมชาติได้รับการเคารพจากตัวละครทุกตัว ในตอนท้ายของการล่าทุกครั้ง ผู้เล่นจะทำความเคารพ Kemono ที่พวกเขาสังหาร และในทำนองเดียวกัน การประดิษฐ์สิ่งของที่ผู้เล่นหยิบขึ้นมารอบๆ Azuma ก็จะได้รับความเคารพเช่นเดียวกัน การเล่าเรื่องเกี่ยวกับสิ่งแวดล้อมเป็นแง่มุมที่แข็งแกร่งที่สุดของการเล่าเรื่อง ควบคู่ไปกับ Kemono ที่น่ากลัวของเกม
จากช่วงเวลาที่ผู้เล่นได้พบกับ Kemono ครั้งแรกในบทเปิดของWild Heartsเป็นที่ชัดเจนว่าความเอาใจใส่และรายละเอียดระดับสูงได้ถูกนำมาใช้ในการสร้างสิ่งมีชีวิตเหล่านี้ทุกตัว ตลอดทั้งเกม Kemono เป็นจุดสนใจของทุก ๆ ภารกิจที่ผู้เล่นจะต้องเจอ โดยทุก ๆ ระบบในเกมจะช่วยให้ผู้เล่นค้นหา ไล่ล่า และสังหาร Kemono ได้ดีกว่าที่เคยเป็นมา Kemono ช่วยให้ผู้เล่นสร้างอุปกรณ์ที่ดีขึ้น เรียนรู้และปรับปรุง Karakuri และขับเคลื่อนเนื้อหาตอนจบเกมทั้งหมด จากตัวละครทั้งหมดในWild Hearts Kemono เป็นตัวละครที่น่าสนใจและสำคัญที่สุดที่ผู้เล่นจะได้พบเจอ พวกเขาคือดาวเด่นของเกม
จากมุมมองของการออกแบบ Kemono ทุกอันดูราวกับว่ามันเริ่มต้นด้วยสัตว์ในชีวิตจริงเป็นฐาน จากนั้นพวกมันก็บิดเบี้ยวกลายเป็นสัตว์กลายพันธุ์ลูกผสมตามธรรมชาติ ยกตัวอย่างเช่น Gritdogs เป็นกราวด์ฮ็อกที่น่ากลัวซึ่งมีก้อนหินเป็นหาง Lavabacks เป็นกอริลล่าที่มีหินหลอมละลายไหลออกมาจากสันหลัง และในการออกแบบที่น่าสยดสยองยิ่งกว่านั้น Ragetails เป็นส่วนผสมที่น่ากลัวระหว่างสัตว์ฟันแทะและพืชที่ธรรมชาติได้ทำให้ตาบอดไปแล้วครึ่งหนึ่ง โฮสต์หนู งานออกแบบที่อยู่เบื้องหลัง Kemono แต่ละตัวนั้นยอดเยี่ยมมาก และการต่อสู้กับสัตว์ประหลาดเหล่านี้ก็เป็นเรื่องที่น่ายินดีเสมอ ความสนุกในการออกล่าในWild Heartsมาจากทั้งความคาดหวังของความท้าทายครั้งใหม่และจากการได้เห็นการออกแบบที่ไม่เหมือนใครของ Omega Force สำหรับสิ่งมีชีวิตเหล่านี้ อย่างไรก็ตามไม่มี Kemono ที่เป็นเอกลักษณ์ในเกม
ด้วย Kemono เพียงยี่สิบตัวในสี่โซนล่าสัตว์หลักWild Heartsสามารถปล่อยให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนมีพื้นที่ให้เหยียดขา นอกจากนี้ Kemono จำนวนมากเหล่านี้เป็นเพียงการดัดแปลงจากสัตว์ร้ายที่มีอยู่ก่อนหน้านี้ ตัวอย่างเช่น Kingtusk และ Icetusk มาจากแนวคิดพื้นฐานเดียวกันของหมูป่าที่ได้รับธรรมชาติ เว้นแต่จะใช้องค์ประกอบที่แตกต่างกัน เช่นเดียวกับ Lavaback และ Cobalt Lavaback และ Ripclaw และ Dreadclaw จริงอยู่ Kemono เหล่านี้ล้วนต้องการแนวทางและกลยุทธ์การต่อสู้ที่แตกต่างกัน แต่พูดให้เห็นภาพ ความหลากหลายมากกว่านี้น่าจะดีมาก Wild Heartsทำให้การล่า Kemono เหล่านี้เป็นเรื่องสนุกจน 20 ตัวที่มีให้รู้สึกน้อยเกินไป
ผู้นำ เกมล่าสัตว์ที่ฉลาดหลักแหลมในการเล่นเกมอย่างMonster Hunterได้ครอบครองฉากนี้มาเป็นเวลาสองทศวรรษแล้ว และมีความได้เปรียบในการปรับแต่งองค์ประกอบหลักในการเล่นเกมเนื่องจากการครอบครองที่ยาวนาน สำหรับ IP ใหม่ที่พยายามแข่งขันกับยักษ์ใหญ่ในพื้นที่เดียวกันWild Heartsทำผลงานได้อย่างน่าประทับใจในการจับภาพความลึก ความรู้สึก และรูปแบบทั้งหมดที่จำเป็นในการสร้างเกมแอคชั่นล่าสัตว์ที่ยอดเยี่ยม ในขณะเดียวกันก็แสดงให้เห็นว่าเกมประเภทนี้มีที่ว่างสำหรับ ขยาย. Wild Heartsผลักดันแนวเพลงไปข้างหน้าด้วยระบบการประดิษฐ์ Karakuri ในขณะเดียวกันก็รับประกันว่าอาวุธจะให้ความรู้สึกที่ดีในการใช้งาน และยังมอบสิ่งจูงใจมากมายภายในกลไกหลักของเกมเพื่อให้ผู้เล่นนั่งประจำที่
ไฮโลไทยได้เงินจริง, เกมไฮโลได้เงินจริง, ทดลองเล่น kingmaker ไฮโล ไทย