28
Mar
2023

บทวิจารณ์ ‘ความเกลียดชัง’: นักกีฬาย่อยที่ซ่อนอยู่หลังการโต้เถียงที่รุนแรง

ด้วยรูปแบบการเล่นที่น่าเบื่อและการควบคุมที่กระตุก รูปแบบศิลปะที่น่าประทับใจและการโต้เถียงที่เผยแพร่มากไม่สามารถซ่อนเกมยิงที่น่าเบื่อหน่ายไว้ใต้แผ่นไม้อัดของ ‘Hatred’s ได้

การโต้เถียงที่แพร่หลายและสไตล์ศิลปะที่น่าประทับใจไม่สามารถซ่อนนักกีฬาที่น่าเบื่อหน่ายภายใต้แผ่นไม้อัดของ Hatred ได้

เมื่อHatredปรากฏตัวต่อสาธารณชนเป็นครั้งแรก เป็นที่ชัดเจนว่าชื่อนี้กำลังจะกลายเป็นประเด็นพูดคุยอย่างจริงจังในแวดวงวิดีโอเกม เกมดังกล่าวถือกำเนิดขึ้นจากความอื้อฉาว การค้นหาผู้ชมผ่านการฟันเฟืองอย่างรุนแรงต่อเนื้อหาของเกม ท้ายที่สุดแล้ว ตัวอย่างที่ปล่อยออกมาครั้งแรกถูกวิจารณ์ว่านำเสนอมากกว่าการจำลองการสังหารหมู่เล็กน้อย ทำให้ Epic Games ขอให้ลบโลโก้ Unreal ออกจากสื่อส่งเสริมการขาย

ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมาความเกลียดชังก็ดำเนินไปอย่างสนุกสนานระหว่างการเซ็นเซอร์กับการโต้วาทีอย่างเสรี Valve ดึงเกมออกจากกระบวนการ Steam Greenlightในขณะที่เกมกำลังอยู่ในระดับสูงในการจัดอันดับ Greenlight กระตุ้นให้ผู้สนับสนุนอ้างว่า Destructive Creations ของผู้พัฒนาถูกขัดขวางโดยอิทธิพลจากภายนอก ในที่สุด ชื่อก็กลับสู่บริการจัดจำหน่าย หลังจากที่ Gabe Newell นำHatred กลับมาสู่ Steam

ว่ากันว่าไม่มีการประชาสัมพันธ์ใดเป็นการประชาสัมพันธ์ที่ไม่ดี และ แน่นอนว่า Hatredได้ค้นพบบ้านด้วยคำมั่นสัญญาที่ว่าจะใช้ความรุนแรงอย่างโหดร้ายและความรู้สึกต่อต้านศิลปะและต่อต้านการเมือง ชื่อนี้อาจถูกปฏิเสธไม่ให้วางจำหน่ายใน Good Old Gamesแต่ความเกลียดชังได้เติบโตขึ้นอย่างมากจากผู้สนับสนุนและยอดขายเริ่มต้น อย่างไรก็ตาม คำถามก็คือว่าตัวเกมนำเสนออะไรให้กับเกมเมอร์นอกเหนือไปจากฟันเฟืองและฟันเฟืองของการเปิดตัวก่อนเปิดตัวที่เร้าใจหรือไม่

Destructive Creationsยืนยันเสมอว่าHatredเป็นเกมที่ถูกลบออกจากศิลปะ โดยมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่วุ่นวายโดยไม่มีข้อความย่อยหรือธีมใดๆ น่าเสียดายที่ผู้ที่มองหาวิดีโอเกมที่น่าตื่นเต้นเพียงอย่างเดียวจะพบว่าHatredค่อนข้างว่างเปล่า ชื่อเล่นเหมือนเกมยิงสองไม้ แต่มีการควบคุมที่งุ่มง่ามและกระตุกซึ่งอาจทำให้คุณหงุดหงิดได้

ยิ่งไปกว่านั้นHatred นำเสนอสิ่งที่เหนือกว่า Kill Frenzy ที่ขยายจาก เกมGrand Theft Autoจากบนลงล่างดั้งเดิม ผู้เล่นยิงผ่านด่านต่าง ๆ รวมถึงรถไฟที่กำลังเคลื่อนที่ พื้นที่ใจกลางเมืองนิวยอร์ค และ (แน่นอนว่า) ระบบท่อระบายน้ำ และจะได้รับวัตถุประสงค์จำนวนหนึ่งเพื่อให้สำเร็จ ในที่สุดวัตถุประสงค์เหล่านี้ก็จบลงด้วยการต้องสังหาร NPC ไม่ว่าจะเป็นเป้าหมายโดยตรงต่อพลเรือนที่ปราศจากอาวุธหรือหน่วยต่อสู้ของตำรวจหรือเจ้าหน้าที่ทหาร

สำหรับการอภิปรายทั้งหมดเกี่ยวกับHatredในฐานะเกมจำลองการฆาตกรรม ผู้เล่นอาจประหลาดใจที่พบว่ามีเวลาเล่นมากเพียงใดในการต่อสู้กับศัตรูติดอาวุธ แม้ว่าระดับต่างๆ มักจะเริ่มต้นด้วยโควต้าโดยพลการของผู้บริสุทธิ์ที่จะเขียง แต่สิ่งนี้จะแจ้งเตือนการตอบโต้ด้วยอาวุธอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ โดยพื้นฐานแล้วความเกลียดชังกลายเป็นมาตรฐานที่เลวร้ายที่สุดในบรรดาวิดีโอเกมทุกประเภท: ชายที่มีปืนต่อสู้กับชายอื่นด้วยปืน ส่งผลให้เกิดเลือดและระเบิด

อันที่จริงแล้ว สองระดับสุดท้ายของเกม – เกิดขึ้นที่ฐานทัพทหารและในโรงไฟฟ้านิวเคลียร์ตามลำดับ – หมุนไปรอบ ๆ การต่อสู้ติดอาวุธเกือบทั้งหมดโดยมี NPC สองสามตัวที่ไม่สามารถต่อสู้กลับได้ การตัดสินใจครั้งนี้อาจเป็นเพราะความรู้สึกอึดอัดในการเล่นเกมเมื่อไม่มีอันตรายให้ตอบโต้หรือ ‘ศัตรู’ ให้เอาชนะ เนื่องจากลักษณะการฆ่าล้างแค้นของHatredคร่อมอยู่บนจุดกึ่งกลางที่น่ากลัวระหว่างความน่ารำคาญอย่างไม่น่าเชื่อและน่าเบื่อโดยสิ้นเชิง

ชื่อมีปัญหามากกว่าข้อบกพร่องพื้นฐานนี้ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากความเกลียดชังต้องทนทุกข์ทรมานจากข้อผิดพลาดที่น่ารำคาญเป็นครั้งคราว บางครั้งการเคลื่อนไหวของผู้เล่นอาจถูกกีดขวางด้วยวัตถุในเกมที่แทบมองไม่เห็น ซึ่งมักจะเป็นเศษซากที่เหลืออยู่จากสภาพแวดล้อมที่ทำลายล้างของเกม ‘The Crusader’ ตามชื่อตัวละครของผู้เล่น อาจเจาะผนังอาคารเป็นรู แต่ดูเหมือนเท้าของเขาอาจไปติดอยู่กับเศษหินหรืออิฐที่หลงเหลืออยู่

อย่างไรก็ตาม โดยรวมแล้ว กลไกการทำลายล้างของเกมค่อนข้างน่าประทับใจ ผู้เล่นจะพบว่าตัวเองสามารถพุ่งชนผ่านทิวทัศน์ได้โดยใช้ส่วนควบคุมการขับขี่ (ที่ยอมรับได้) ในขณะที่การใช้ระเบิดมือและระเบิดขวดจะสร้างความเสียหายให้กับสภาพแวดล้อม ตัวไฟเองก็ดึงดูดสายตาด้วยแถบสีที่แตกออกมาจากสไตล์ ศิลปะสีเดียวตามปกติ ของ Hatredซึ่งคล้ายกับMadWorldที่พัฒนาโดยPlatinum Games

อันที่จริง กราฟิก ของ Hatredนั้นห่างไกลจากแง่มุมที่น่าประทับใจที่สุดของชื่อเรื่อง ป้ายไฟนีออน การระเบิดที่ชั่วร้าย และรอยเลือดที่ผิดปกติโดดเด่นเหนือโลกขาวดำ และไฟตำรวจสีน้ำเงินและสีแดงจะกะพริบตลอดเวลา ทำให้ชื่อเรื่องดูสกปรก เกรี้ยวกราด คล้ายกับหนังล้อเลียนเรื่องMan Bites Dogของ เบลเยียม

น่าเสียดายที่เกมนี้ไม่มีความละเอียดอ่อนหรือความหมายใด ๆ ที่จำเป็นในการดึงความประทับใจที่ยั่งยืนออกไป อันที่จริงแล้วHatredล้มเหลวในการมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่สนุกสนานมากพอที่จะยกโทษให้กับการแสดงที่ขาดความลึก สำหรับการพูดถึงชื่อเรื่องทั้งหมดที่เน้นการเล่นเกมเพียงอย่างเดียวความเกลียดชังกลับให้ความรู้สึกเหมือนเป็นงานซ้ำซาก ในขณะที่การไม่มีจุดตรวจและช่วงเวลากระสุนนรกที่ไร้ประโยชน์เป็นครั้งคราวนำไปสู่ประสบการณ์ผู้เล่นที่น่าผิดหวัง

ดังนั้น ผู้เล่นจึงต้องหันไปหาเหตุผลเบื้องหลัง การดำรงอยู่ ของ Hatredและแก่นแท้ที่นำไปสู่การสร้างชื่อเรื่อง แม้ว่า Destructive Creations จะอ้างว่าเกมไม่มีความเอนเอียงทางการเมืองใด ๆ แต่ก็มีธีมต่อต้านการจัดตั้งขนาดใหญ่ที่ดำเนินผ่านความเกลียดชังและไม่เพียงผ่านความรุนแรงที่มากเกินไปและคำสบถที่ใช้มากเกินไปซึ่งทำให้สคริปต์ของเกมทิ้งขยะ เนื้อเรื่องนำผู้เล่นไปสู่สถานการณ์ที่ผู้มีอำนาจต้องถูกทำลาย ลอบสังหารนักการเมือง และสังหารตำรวจและทหารระลอกแล้วระลอกเล่า

หน้าแรก

ทดลองเล่น kingmaker ไฮโล ไทย, บาคาร่า168, ufasocial

Share

You may also like...